寡趣症

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TUhjnbcbe - 2022/12/7 23:27:00
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这是我所见过的一款独树一帜的,真实向生存建设的沙盒游戏——也就是说从零开始,没有文明遗产给你搜刮,没有核能打火机,主角不是超人,非常的真实向。我没有贬低其他任何一款生存类游戏的意思,事实上那些游戏我都有玩过超过20h,大部分时间还很开心。以上我只是想说明这款游戏独树一帜而已,他相较于其他游戏的“优点”。

但是有人认为这些是优点有些人就不一定了——从零开始,也就意味着你必须从石头和植物纤维开始,那怨念的铁钉如果单人游戏的话你必须要20h+(默认倍率)才能造出来,这些时间大部分都用在采矿和练技能上,大部分是重复无趣的;主角不是超人,也就是说你可能得跑5min才能到粘土点,矿点;真实向,也就是说你必须要等,等角色合成,等金属熔化,等角色吃东西,等角色撸草撸树。

你不喜欢这游戏是很正常的,这游戏的单人模式适合想体验在无人区全凭自己建造桃源的玩家,这游戏的多人模式适合想体验在无人区合作建造封建文明的玩家。这游戏的特点是——第一,读条或者等待,除了整理物品,干什么都要读条或者你干其他事来等;

第二,真实的过程+rpg的技能等级:你为了要储存空间你必须要钉子来做箱子,为了要钉子你必须要铁,为了要铁你必须要铁矿、熔炉和煤炭,其中铁矿要探矿挖矿运输探矿要练技能和跑图尝试等角色勘探挖矿要,为了要熔炉你要石头粘土。前置物品技能准备好了?没有?那还不快去?操作完了?等读条!等!这个过程可能会让缺时间却耐心的玩家心态爆炸顺带一提探矿,探矿只能选择某种矿,选择范围,然后勘探,给的结果是周围这个范围内有或没有这种矿,确定矿位置的难度多大?别忘了矿脉是在地下的,而且矿脉不是一个点,是有体积的。

我第一次挖出铁矿的时候我感动的不行,说句题外话,好像真实原始勘探虽然也要大量取样,但是至少可以判断个大致距离范围吧?第三,非常差劲的美工,物品栏和储物篮里面不是物品的列表list,而是一个个图标icon,直接看只有数量,品质和物品名字要把鼠标移上去,这会让轻度强迫症患者也非常难受,虽然你可以拖动来排整齐,但是因为不同品质不会自动堆叠,如果新获得了一个品质的物品你的物品栏随机位置又多了一个图标,而且造建筑要先放蓝图一样的牌子,才可以查看需要什么材料,很麻烦。

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