疫情时代,我们用什么抵抗无趣?
“年伊始,《新周刊》发布《生活趋势报告》,尝试以新锐的观察,预言疫情时代我们的生活变化。印力集团联合《新周刊》,从商业视角出发,洞察消费趋势变化;从年印力商业探索实践的思考,展望年更多好玩事物的出现和生长。”
上海南翔印象城MEGA:觅境森林
年下半年,一场“南北主题公园之争”悄无声息地开始了。
一边是北京新开业的环球影城主题公园里,扮演《变形金刚》系列头号反派“威震天”的人偶,因为独特的话痨属性,获得了人们的喜爱,被人们戏称为“社牛”;另一边是上海迪士尼乐园里,一只名叫玲娜贝儿的小狐狸,成为了当之无愧的顶流、人们口中的“川沙女明星”。
有人调侃说,从两个城市火起来的人偶形象上,就可以窥见北京与上海的人群特点:一个是苦口婆心的话痨大爷,一个是精致时尚的新晋小网红。
随着两个人偶一次次出圈,“主题公园”的概念也在大众心中逐渐清晰,更让人们意识到,主题乐园的“好玩”并不只限于游乐场里的过山车和旋转木马。
而我们所组建的人类社会,包括城市和街道,比想象中还要好玩。
印力汇德隆杭州奥体印象城:穹顶雨林
无聊与无趣
是一种时代病
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与威震天的“社牛”相对的,是“社恐”,即社交恐惧症。这个词本是一个医学概念,现在则代表人们的一种日常生活状态。
互联网时代,社交渠道多了,社交成本低了,但人们却难以从社交方式中获得乐趣。
人们越来越容易感到无聊,但“无聊”一词进入普通人生活的历史没有想象中的久。至少在工业革命之前,它还是独属于上层阶级的一种“富贵病”,随着生产力的解放,人们拥有了更多自由时间,才越来越多地