寡趣症

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TUhjnbcbe - 2020/12/31 13:12:00
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创业者

张江之所以成为今日张江,不仅是时势造英雄,更是英雄造历史。每一位创业者都是一位超级英雄,他们砥砺前行,为心中坚守的初心,也为身后同伴的信任……

一代代奋斗在张江的创业者凭借着对创新的坚守、对创业的热忱、对梦想的坚持,让张江成为世界瞩目的创新高地。

“你好张江”推出品牌电台系列节目《张江创业者说》,在这里,您可以倾听张江创业者的“英雄故事”及其心路历程,相逢真实有趣的灵*。本期我们将走近盛趣游戏CEO谢斐,感受她让游戏闪耀向阳之光的魅力。

临近上午10点,位于海趣路58号的盛趣游戏总部络绎不绝地涌入一张张年轻的面孔。

这家有着21年历史的公司堪称游戏界中“始祖级”的存在,如果不是它的出现,中国的网游时代也许还要晚几年才会到来。

属于那代人的热血“传奇”仍在江湖,然而新生代的年轻人已经拉开了“新传奇”的序幕。

游戏行业的竞争日趋激烈,-年上半年,盛趣游戏的前身——彼时的盛大游戏内部正经历动荡,外部正逐步失去领跑机会,面临着“内忧外患”。

直到一位女性出现,终结了这出“资本连续剧”。她的一系列做法被外界评价为“铁腕”*策,而当她坐在你的面前,迎面而来的却是柔软与和煦。

谢斐(左)与上海人民广播电台主持人雪瑾(右)

接手盛趣:“高跟鞋”的正反面

翻开谢斐的履历,她可谓一员福将——先后供职的公司,在她任职期间都成功上了市。

年5月19日,在谢斐加入当时的盛大游戏之前,从事着的基本是与数字新媒体产业(TMT)有关的行业。供职的第一家公司是美国环球资源公司,是在中国最早展开B2B电子商务业务的纳斯达克上市公司。

后来,谢斐又加入了一家外资风投企业,在中国较早地接触到了VC风险投资。此后,谢斐做出了一个决定——去英国攻读MBA,“补充新的能量”。

回国后,她加入华数传媒,经历了公司从创业到发展直至上市的过程,在这期间,她作为公司副总裁,深耕与互联网接轨的创新业务。但直到那时,她与游戏的交集仍然少之又少。

一次偶然的机会,她结识了当时盛大游戏的新股东。在与对方意见达成一致后,她仅用了两三天的时间,就决定接受自己职业生涯中最大的挑战——担任这家公司的首席执行官。

“到了公司以后,我才知道我胆子实在太大了。”此前谢斐只是隐隐得知,当时的盛大游戏面临着一些困难,但来了之后才发现,困难远远超出想象。“可以说,那段时期是我职业生涯中最艰难的一个阶段。”

当时没有什么是最大的困难,而是所有困难一起涌来:从纳斯达克私有化回国,到资本动荡、人才流失、转型压力、员工不安、合作伙伴不信任……所有的重担就这样压在了她的肩上。

履新后的半年里,自认为平和的谢斐,也会因为工作压力而跟家人发脾气。但生性乐观的她坚信,管理企业跟做人很像,没有什么问题是解决不了的,只要勇敢面对、努力做对的事情、用对的方法,相信所有难题都能够迎刃而解。

△谢斐与公司获得的各项荣誉

她随后采取了三项措施:

一是在公司内部重塑信任;

二是变繁为简,简化复杂的管理结构,让公司变得更有效率,精简业务,更专注于核心业务;

三是确立新的HOPE价值观,即H-honst,诚信、透明、诚实;O-ownrship,对公司要有一种归属感;P-profssional,要有匠心精神;E-nrgy,年轻人要积极向上有活力。

在谢斐看来,外界评价的所谓“铁腕”*策其实是一种勇气的表现。“我现在还是很庆幸,当时作为一名女性,可以用相对柔软的方式去平衡和去调节男性世界里比较刚性的、自带硝烟的问题。”

所有的方法和经验都是在不断解决问题的过程中获得的。她的内心变得更强大了,当时的盛大游戏也是。年,公司的高管和核心员工再次凝结在一起,公司净利润也由此增长了%。在年的一次采访中,谢斐透露当时的心迹说:“在公司的这一年多时间里就像一个女人穿着高跟鞋,外面看上去光鲜亮丽,但事实上脚上起了多少泡、什么地方疼就只有自己知道。”

但3年后的年,当我们再次回顾她的这句话时,她仿佛有了新的感悟:“当时,我是真的觉得能喘一口气了,可是后来你就会发现没有喘气的机会。在这个过程当中,我是没有权利选择高跟鞋还是平底鞋的。当公司需要我快跑的时候,我会马上换上平底鞋,当公司需要我很自信、很稳重地去代表公司时,我就会换上高跟鞋。”

迎风翻盘:与世界成为朋友

年,盛大游戏正式更名为盛趣游戏,仍然坚守在与之同频共振的张江。而盛趣游戏全国各地的办公楼里,都铺上了红色跑道,谢斐表示这是她的想法,因为公司进入了一个新的跑道。

作为中国最早一批游戏公司,盛趣游戏也在谢斐上任后把目标确立为“做一家百年老店”,为此,盛趣不断更新迭代产品,也不断更新迭代人才。公司不断注入年轻势力,目前85后已占七成以上,90后占五成以上,最年轻的实习生则是00后的“千禧一代”。

在谢斐眼中,这些年轻人脑洞特别大,没有太多束缚,接受新事物的速度非常快。作为在游戏中长大的一代,他们知道自己喜欢什么,什么样的游戏能够吸引同龄人的

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